ケインの初期奥義おすすめ
ゲーム開始直後に選択する誕生日によって、ケインが最初から使える奥義が変わります。
この時、闇属性を選択するのはおすすめしません。
出現する敵に闇属性が多く、まだケインが弱い序盤に苦戦を強いられるためです。
おそすめの属性は光属性、次いで水属性と地属性です。
光属性は弱点となる敵が多く全体攻撃であること、水属性と地属性は全体攻撃であるため、最初から使えると少し楽になります。
属性を選択することによるヒロイン攻略上のメリット・デメリットはありません。
EP最大値を上げる方法
EPの最大値はレベルアップで上昇しません。
最大値を上昇させるには、共通道やダンジョンに存在する魔方陣を見付ける必要があります。
魔方陣は各地に以下の条件で存在しています。
- 全ての共通道、ダンジョンに必ず1~3箇所存在しています。
- 魔方陣のある場所(幅にして一歩分)に立つと、ケインの姿が青く光ります。
- 魔方陣は一度調べると消滅しますが、10周期(70日)ごとに再配置されます。
- 「無の日」は魔方陣を発見することができません(本来ある場所に立っても青く光りません)
- 発見時点でパーティにいない仲間のEPも上昇しますが、パーティにいる仲間はより多く上昇します。
- 魔方陣を発見した日と反属性の仲間は上昇値が低くなります。
戦闘では技を使った攻撃が主体になるのでEPは重要なパラメータです。
可能な限り漏らさず発見していきましょう。
仲間の相性
仲間になる女の子には相性があり、その相性次第で能力が「50%アップ ~ 50%ダウン」まで25%刻みで変化します。
ギルドを出る際に一人強制加入するので、そのキャラを参考にもう一人を選ぶといいでしょう。
実際には攻略の関係で感情値を上げるために優先して加える必要があったりと中々思い通りにはいかないでしょうが...。
ちなみに、ギルドで紹介される仲間の順番は決まっており「ア-カ-サ-タ-ナ-ハ-マ-ヤ-ラ-ワ-レ」の順に紹介されます。
対象となる筈のキャラが未加入またはイベントで編成不可状態の場合は、順番を飛ばします。
| |
アーシャ |
カルミー |
サージュ |
ターナ |
ナルター |
ハミュン |
マヤ |
ヤーム |
ラミーユ |
ワイズ |
レッカ |
| アーシャ |
|
- |
△ |
〇 |
× |
〇 |
- |
△ |
× |
◎ |
- |
| カルミー |
- |
|
△ |
△ |
〇 |
△ |
- |
◎ |
× |
- |
〇 |
| サージュ |
△ |
△ |
|
△ |
〇 |
△ |
◎ |
- |
- |
- |
- |
| ターナ |
〇 |
△ |
△ |
|
× |
◎ |
〇 |
△ |
× |
- |
〇 |
| ナルター |
× |
〇 |
〇 |
× |
|
× |
△ |
- |
◎ |
- |
- |
| ハミュン |
〇 |
△ |
△ |
◎ |
× |
|
- |
△ |
× |
- |
- |
| マヤ |
- |
- |
◎ |
〇 |
△ |
- |
|
△ |
△ |
- |
- |
| ヤーム |
△ |
◎ |
- |
△ |
- |
△ |
△ |
|
- |
- |
- |
| ラミーユ |
× |
× |
- |
× |
◎ |
× |
△ |
- |
|
- |
◎ |
| ワイズ |
◎ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
- |
| レッカ |
- |
〇 |
- |
〇 |
- |
- |
- |
- |
◎ |
- |
|
仲間の感情値と機嫌値
どちらも数値も仲間キャラのマスクパラメータとなっており攻略上、重要な数値となります。
「機嫌値」は文字通りキャラクターの機嫌の良さを指し、ゲームの進行によって自動で上下して基本的にプレイヤーがコントロールすることができません。
冒険に誘った時は機嫌が良かったのに、ギルドに着いて話しかけたら凄く機嫌が悪くパーティに誘えなかった、ということもあります。
そういうときは機嫌値が低下していることが原因です。
機嫌値は数日経過すれば自然と回復します。機嫌値が低いときにしつこく話しかけると感情値にも影響を及ぼすので、機嫌が悪いときはそっとしておきましょう。
ちなみに機嫌値は一部のキャラを除いて約30日間隔で一時的に大幅な低下をします。
「感情値」はいわゆる「好感度」を指し、こちらの行動によって上下してイベントやエンディングの条件に直結するパラメータとなります。
感情値は些細な行動でも細かく変動します。以下がその変動パターンです。
| 行動 |
上昇 |
下降 |
備考 |
| PTに加えて一緒に戦闘をする |
▲ |
- |
PTを組んでいる状態で一度も戦闘をせずに解散すると逆に下がります |
| 戦闘中に適切な指示を出す |
▲ |
- |
アーシャの場合は回復指示など、性格を考えた指示を出すと喜んでくれます。 |
| 四天王戦に勝利する |
▲ |
- |
ランダム遭遇する四天王に勝利すると大きく上昇します。 |
| レベルアップ妖精の質問で選ぶ |
▲ |
- |
3人PTかつメンバーに加えている場合のみ選択する事が出来ます。 |
| ギルド会話で喜ぶプレゼントをあげる |
▲ |
- |
- |
| 聖なる香水/妖精の独り言/妖精の風を使う |
▲ |
- |
いずれもゲーム後半の洞窟で手に入る感情値上昇のレアアイテムです。 |
| 仲間が増える |
- |
▼ |
仲間が増えるたびに、加入済みキャラ全員の感情値が僅かに下がります。 |
| ギルドで誘いを断られる |
- |
▼ |
機嫌値が低い、相性が悪いなどの他、感情値が低いうちは特に原因も無く断られる事もあるようです。 |
| ギルド会話で苦手なプレゼントをあげる |
- |
▼ |
- |
| PT編成時にバッティングが発生する |
- |
▼ |
感情値の高い女の子をPTに入れようとした時、あとから指名したキャラが辞退する事があります。両キャラの感情値が低下します。 |
| 一度も戦闘をせずにPTを解散する |
- |
▼ |
エンカウント無効アイテムを装備している場合でも発生します。 |
| 疲労状態にしてしまう |
- |
▼ |
戦闘回数が多いと兆候を訴えてきますが、そこから更に戦闘をすると疲労状態になります。 |
| ギルドのPT編成で指名して外す |
- |
▼ |
|
| 戦闘中の指示が拒否される |
- |
▼ |
アーシャに物理攻撃など、性格に反した行動を指示すると拒否され易いです。感情値が高くなれば拒否され難くなります。 |
| 戦闘で敗北する |
- |
▼ |
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| 戦闘で逃走する |
- |
▼ |
敗北するよりはマシなので、負けそうなときは迷わず逃げましょう。 |
| 戦闘勝利時に戦闘不能になっている |
- |
▼ |
戦闘中に倒れても、戦闘終了までに回復していれば大丈夫です。 |
| 戦闘逃走時に戦闘不能になっている |
- |
▼ |
かなり大幅に感情値が低下するようです。 |
| 怪しい香水/悪魔の独り言/悪魔の風を使用する |
- |
▼ |
何れもゲーム後半の洞窟で手に入る感情値下降のレアアイテムです。 |
| レベルアップ妖精の質問で選ばない |
- |
▼ |
こればかりは避けられないものと割り切りましょう、幸い影響は小さいようです |
疲労度について
一度の移動や探索では戦闘回数の制限回数があります。
制限回数を超えた戦闘を行うと疲労状態になり、すべての能力が大幅に低下します。
更に、疲労状態になった時点でパーティメンバーの感情値も低下してしまいます。
戦闘回数が限界に近付くと、仲間が休憩を提案してきます。そこから2~3回ほど戦闘をすると疲労状態になります。
だいたい5回ほど戦闘をした辺りから疲労状態に備え、いつでも帰れるようにしておいた方がいいでしょう。
レクタージュースを使う事で 1~2回ほど戦闘可能回数が回復しますが、疲労状態になってしまった後では効果はありません。
この疲労度はギルドに着いてパーティを解散する、宿泊する、全滅するのいずれかでリセットされます。
国や中継地点についたら消耗していなくても宿泊するようにしましょう。
レベルアップ妖精について
共通道での戦闘でケインが奇数レベルに上昇したとき、かつ3人パーティのときのみ、レベルアップ妖精が登場します。
この時、仲間のうちどちらの女の子が好きな訊かれ、必ずどちらか一人を選ばなければなりません。
選んだ女の子の感情値が上昇し、選ばなかった女の子の感情値が低下します。
奇数レベルに上昇するときはダンジョンに潜るか、二人パーティ以下にすればレベルアップ妖精は登場しませんが、現実的な対策ではないでしょう。
理不尽なイベントですが幸い影響力は小さいので、選ばなかった女の子は適切な指示を出したりパーティに誘ったりなど、フォローしておくといいでしょう。
夢枕イベント
感情値が上がりすぎた仲間は、宿泊時に夢に登場することがあります。
このイベントが発生してから数日経過するとその仲間は死亡してしまいます。
ギルドの通常会話で「嫌な予感がする」と言われたら、夢枕イベントが発生する兆候です。
死亡報告を聞いたあと、数日経過するとワイズが現れて仲間を蘇らせる方法を教えてくれます。
兆候を見てすぐイベントが発生するわけではないので、該当するキャラの感情値を下げれば発生を阻止できます。
攻略上は避けるのが難しいイベントなので、わざと発生させてさっさと対処した方がいいでしょう。
夢枕イベントが発生するのは最初の一人だけで、全体を通して一度しか発生しません。
ちなみに殆どの仲間にはメインイベント内で死亡フラグが存在していますが、隠しキャラであるレッカだけはこのイベント以外で死亡することはありません。
死因は魔王によるものらしいのですが、魔王の目的を考えると本来有り得ないイベントなんですよね...